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三分法则
三分法则是一项设计规则,适用于平面设计、用户体验设计、传统绘画、电影或摄影中的构图。该设计技术最早由约翰·托马斯·史密斯在1797年写下。
按照三分法则,将画面分成九个等距的部分;图像由两条等间距的水平线和两条等间距的垂直线分隔。据称,将画面中的可见物体沿着这些垂直和水平线排列,可以创造出更具视觉吸引力的构图。
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三维组合拼装
三维组合拼装类似于传统的组合拼装,但是不是使用实体模型套件和零件,而是使用三维建模软件和数字资产来创建定制模型。您可以通过组合和修改预先存在的三维模型或从零开始创建新模型来实现此目的。 三维组合拼装通常用于三维建模和动画中,可用于快速创建定制模型,用于电影、电视节目、视频游戏和其他媒体形式。 这是一种灵活高效的创建定制三维模型的方法,可用于创建各种模型,包括人物和车辆、环境和道具等。
色轮
色轮是由牛顿所创造,旨在更加便捷地定义和识别颜色之间的关系。他选择在一个圆圈中展示颜色光谱,因为他认为靛蓝(色轮中的最后一种颜色)与第一种颜色——红色相似。
该色轮由三个主要的颜色类别组成:
- 原色(红、黄、蓝)
- 二级色(橙、绿、紫)
- 三级色(红橙、黄橙、黄绿、蓝绿、蓝紫、红紫)
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色相
色相是颜色的主要属性,是0到360之间的数字。色相是它在色轮上最像的颜色,从0°到360°。作为一个约定,对于大多数有色相的色彩空间,红色的色相被设定为0°。色相在色轮上是以度数来衡量的。在绘画中,色相是没有添加白色或黑色颜料的纯色颜料。
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上升部
在印刷排版中,升部是指小写字母中向上延伸超过字体主线和x高度的部分。这些上升的延伸部分也被称为弧线、柄或钩,具体名称取决于其形状。通常具有升部的字母包括b、d、f、h、i、k、l和t。大写字母没有上升部。
对于大多数字体而言,升部的高度是一个重要的因素。在印刷排版中,升部提高了可读性,使读者更容易识别和阅读字母。有些字体的升部很长,延伸超过中心线;而其他字体的升部很短,仅稍微延伸。短升部往往会使字母看起来更宽。
有些升部可能是直的,而另一些则是倾斜的。在草书和书法中,卷曲和圈绕的部分向外延伸。这些超过x高度的升部会影响文本的可读性。
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商标/字标
商标是指代表品牌的所有标识。 在设计商标时,最重要的问题之一是确定您要将其设计为商标图形标识还是字母表示同意。
图形商标
商标/字标这两个术语的区别在于,商标是一个象征性的图标,也就是图形商标。其中一些最著名的例子是苹果公司的咬一口的苹果图形和Twitter的蓝鸟图形。
商标标识(字标)
商标标识,常被称为文字标志或字母标志,是以字母形式呈现的标志。其中两个著名的例子是谷歌和可口可乐。
组合标志
组合标志是由图形标志和字形标志组成的标志。图形标志与字形标志紧密结合,两个元素都是识别公司品牌的必要组成部分。一个组合标志的例子是多芬标志。
矢量图
矢量图是一种图像类型,由路径连接的点组成。它具有缩放不失真的特性,可以随意调整大小。这些图像可以是开放或闭合的,其中闭合路径形成矢量元素的形状,意味着路径上的所有锚点都彼此连接。
可以使用形状、铅笔、钢笔和画笔工具创建形状。
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