Glossary
Z
自动跟踪
只需轻点一下,即可将图像转换为矢量图形。自动跟踪功能使您可以将任何像素图像(JPEG或PNG)转换为矢量作品。
使用此功能,您可以基于现有艺术作品或参考照片创建全新的图像,而无需手工绘制矢量形状。您可以将在纸上画的草图描绘成矢量作品。
:quality(75))
自由路径
顾名思义,自由形状的路径可以自由绘制,不需要像使用钢笔工具那样通过点击或敲击画布来设置锚点。自由格式路径的行为可以比作钢笔或画笔在纸上自由绘制。自由形状的路径可以用不同的宽度绘制。在Curve中,你可以用铅笔工具或笔刷工具绘制自由形态的路径。 这些路径的贝塞尔曲线可以通过选择路径和激活节点工具进行编辑。
照片合成
照片合成是一种将3D模型和照片合成为一幅新的合成图像的技术。该技术的关键在于对齐模型和照片之间的线条,同时考虑光线入射的角度,以达到更加真实的效果。
3D模型将从3D软件中渲染并导出为图像,然后与导入的照片混合在图像编辑软件中。
一些常用于照片合成的软件应用包括Photoshop、Inkscape、GIMP、Krita、XPaint等等。
照片合成是由概念艺术家、背景艺术家和游戏环境艺术家开发的,可以显著加快景观或背景可视化的创建速度。该技术可以比从头开始绘制的传统磨砂画更快地创建磨砂画。
与照片修改和数字艺术相比,照片合成的不同之处在于照片修改修改图像但保持其基本结构不变,而照片合成则将来自不同来源(如摄影和3D)的多个图像组合和合并。数字艺术则是从头开始创建,不添加外部导入的图像。
帧速率
帧率是指在视频或动画中每秒钟显示的帧或静态图像的数量。它以每秒的帧数(fps)来衡量。帧率是视频和动画制作中的一个重要因素,因为它决定了最终输出的运动的平滑度和流畅度。帧率越高,动画在观众看来就越流畅和逼真。
例如,帧率为60帧的视频会比帧率为30帧的视频看起来更顺畅。帧率也是感知视频游戏质量的一个关键因素,因为高帧率对于流畅的游戏来说至关重要。
帧率可以根据项目的要求来调整。例如,电影通常有24帧的帧率,而电视广播通常使用30帧的帧率。视频游戏可能以60 fps或更高的帧率运行,以提供流畅和反应迅速的游戏。
中间帧
中间帧(也称为“插值”或“补间”)是动画序列中在两个关键姿势之间绘制的帧,用于创造运动的错觉。换句话说,中间帧填补了动画中关键姿势之间的空隙,创造了从一个姿势到下一个姿势的平滑过渡。
创建中间帧的过程是传统手绘动画的重要组成部分,动画师通过手工绘制每一帧动画。动画师首先创建关键姿势,然后绘制中间帧,以创建流畅自然的运动。在现代计算机动画软件中,中间帧是使用软件工具自动生成的,但原则相同-创建关键姿势之间的无缝过渡。
中间帧的质量对于动画的整体质量非常重要。糟糕绘制或时间不当的中间帧会导致生硬、不自然的运动,从而削弱了运动的错觉。另一方面,精绘制和适时的中间帧可以创造出平滑、栩栩如生的动画,捕捉到被动画的角色或对象的本质。
总之,中间帧是在动画中关键姿势之间绘制的帧,用于创造平滑的过渡。它们是传统手绘动画和现代计算机动画的重要组成部分,它们的质量在动画的整体质量中扮演着重要的角色。
指令/Prompt (AI)
在人工智能领域,Prompt(提示)是指向AI系统提供一系列指令或问题的过程。通常,这是通过自然语言处理(NLP)模型来实现的,以生成相应的回答或完成任务。Prompt会为AI系统设置上下文,并通过提供明确的目标指导其输出。例如,语言生成的Prompt可以是“生成这篇文章的摘要”或“写一篇关于太空旅行的故事”。Prompt在确定AI系统生成的响应类型上至关重要,响应的质量往往取决于Prompt的清晰度和特定性。
在图像生成方面,Prompt是为AI系统提供指令或描述,以生成一组图像。Prompt作为AI系统的指导,为图像生成过程提供上下文和目标。
在计算机视觉和人工智能领域,图像生成是一项任务,它涉及根据输入数据创建新的图像。输入数据可以采用各种形式,包括文本描述、草图或现有图像。然后AI系统生成与输入数据对应的图像。生成的图像质量往往取决于Prompt的清晰度和特定性。例如,“生成一张猫的图像”的提示可能会导致各种图像,从逼真到风格化的猫的描绘。另一方面,“在窗台上生成一张黑白猫带绿色眼睛的图像”等特定信息的Prompt提供了更多的具体信息,并且可能会导致更准确和一致的图像。
Prompt可用于各种图像生成应用程序,例如创建自定义艺术品、为机器学习模型生成新图像以及提高现有AI系统的准确性。总的来说,Prompt在图像生成过程中起着至关重要的作用,为AI系统提供方向和上下文,以生成高质量的图像。
轴心点
轴心点是物体旋转的中心点。
可以将其比作车轮绕自身轴旋转,轴线即为车轮的轴心点。
在图形程序中,轴心点通常默认位于物体中心。选中一个对象或形状并激活变换函数后,边界框会自动显示一个小圆圈,该圆圈表示该对象或形状的轴心点。
在大多数图形程序中,轴心点可以从边界框中心移动到文档中的任何位置。只需选择轴心点,然后轻敲/单击新位置即可。对象现在将围绕新定位的轴心点旋转。
:quality(75))
主页横幅(Hero Image)
主页横幅是访问网站着陆页面时迎接你的第一幅图像或横幅。通常位于页面前方中心位置,覆盖整个页面宽度,只留导航栏和CTA(呼吁行动)空间。
主页横幅可由图像与文本组合而成,也可为动态(如轮播图像)或静态。这是每位访客在开始向下滚动着陆页面或访问站点菜单链接前看到的图像,是公司网站的名片。主页横幅的位置为您带来视觉吸引力、易读性、互动性和叙事性的优势。
每个公司只有几秒钟的时间来留下积极印象或激发访客的兴趣,而访客的注意力可能非常短暂;因此,主页横幅的分辨率和美学质量需要出色。一个引人入胜的主页横幅能够吸引人们留在网站上,有可能将他们转化为未来的客户。
纵横比(zong heng bi)
图像的纵横比是指它的宽度与高度之比,可以用分数或十进制数表示。一般用两个数字用冒号分隔表示,例如16:9,读作十六比九。
广义上来讲,宽高比是指一个多边形或二维表面至少两条边的比率。最常用的是矩形宽度与高度的比率。对于宽高比x:y的图像,其宽度为x个单位,高度为y个单位。
宽高比的宽度为x,高度为y。
宽高比一般以 x:y 的形式指定,但在电影中则是 y:x,即高宽比。屏幕的宽高比通常以分数 x:y(例如16:9)的形式定义,一般情况下,如果需要,该分数也会被归一化为1并四舍五入(例如1.78:1)。
在电影拍摄中,常见的比例是1.85:1和2.39:1,在电视摄影中为4:3和16:9,在静态摄影中为3:2。正方形的宽高比为1:1。
:quality(75))
显示宽高比
显示宽高比(DAR)最初仅指输出媒介上图像宽度与高度(以厘米等长度单位)之比。然而,通常也用于指图像在输出媒介上显示(无畸变)的部分宽度与高度之比(正确称为原始宽高比或OAR)。
像素纵横比
像素宽高比(Pixel Aspect Ratio, PAR)是指像素宽度(通常简写为x)与像素高度(通常简写为y)的比率。像素宽高比可以由图像显示宽高比(Display Aspect Ratio, DAR)(例如16:9)与图像分辨率比例采样纵横比(Storage Aspect Ratio, SAR)(例如1440:1080)之比确定。
字符间距
字距是指两个字母之间的空间量以及调整该空间的过程。
:quality(75))