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阴影 / 投影

投影是指光源照射在不透明物体上被挡住后形成的暗区。

投影的形状是由于光线无法穿过不透明物体而产生的。不透明物体阻挡了光线并迫使其穿过遮挡物,并落在下一个表面上。所形成的投影是遮挡光线物体的二维形状或反向投射。投影的大小取决于光源和遮挡物之间的距离。物体离光源越近,阻挡的光线越多,产生的阴影越大、越柔和。如果物体距离更远,则阴影变得更加清晰、更小。

自然阴影:由太阳光产生。阳光的角度决定了阴影的长度。在日出和日落时,太阳的低角度使阴影最长。正午时分,当太阳在天空中最高时,最短的阴影区出现。

人工阴影: 包括所有由人工光源产生的阴影。

阴影不透明度

“阴影不透明度”定义的是投影的不透明程度。

左侧的球体:投影不透明度100% - 中间的球体:投影不透明度40% - 右侧的投影:投影不透明度25%

在Curve中,可以通过点击投影颜色选择器,然后移动透明度滑块来调整投影不透明度。

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阴影偏移

阴影偏移值会改变阴影相对于元素框架的位置。

您可以通过偏移阴影来改变阴影的投射方向——离阴影投射层有多远以及向哪个方向。这意味着我们有两个可控的偏移属性:

  1. 阴影到阴影投射对象的距离
  2. 阴影到阴影投射对象的方向

在大多数编程语言中,有两个值来设置阴影偏移。通常,指定水平距离,指定垂直距离。

在Curve中,您可以通过滑块调整阴影到阴影投射对象的距离,并通过阴影旋转轮调整阴影偏移的方向。

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阴影颜色

并非所有的阴影都是黑色的。您可以通过设置阴影颜色的属性,改变阴影的颜色(如果您不想使用默认的灰色)。在Curve中,就像其他任何设计软件一样,您可以轻松地设置阴影的颜色。请访问我们的《用户指南》,以获取更多信息。

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原生广告

原生广告是一种赞助内容,能够适应所呈现的平台。与广告特稿相似,“原生”一词意味着广告无缝地融入媒体类型,对潜在消费者来说,一开始很难辨认出呈现的内容。

现代原生广告的平台包括推广文章、视频、评论、音乐等等。

为了防止潜在消费者被欺骗,内容必须作为广告进行披露。常用的识别原生广告的术语包括“广告”、“广告推广”、“推广”、“赞助”、“特别合作伙伴”、“建议的帖子”、“由[品牌]推广”、“由[品牌]赞助”或“由[品牌]呈现”等,这些术语通常出现在广告或字幕的角落或底部。

目前最常用的原生广告可以在应用程序的信息流中找到。随着社交媒体平台和博客上原生广告的大量增加,联邦贸易委员会在2009年发布了特定的背书指南,以帮助消费者识别原生广告。

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