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Decadencia y radio (espiral)

Una espiral o línea helicoidal es una curva que rodea un punto o eje y se aleja o acerca a ese centro, según la perspectiva del espectador. Es una curva que parte de un punto central y se aleja a medida que gira en torno a él. La Espiral gira en una curva continua que se ensancha (o se estrecha) gradualmente, ya sea alrededor de un punto central en un plano o alrededor de un eje vertical u horizontal. Una espiral puede girar en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario. La curva en espiral se encuentra con frecuencia en la naturaleza.

Una espiral puede ser bidimensional o tridimensional. La variación tridimensional de la espiral se denomina hélice. (La estructura de doble hélice del ADN es un ejemplo de espiral tridimensional).

La magnitud del ensanchamiento (o estrechamiento) progresivo de la curva se denomina decaimiento. El decaimiento indica la rapidez con la que la espiral se estrecha hasta su punto de rotación. Cuanto mayor sea el decaimiento, más rápido se estrechará la espiral hasta el punto central y viceversa. Si una espiral tiene un radio inicial, significa que el punto de inicio de la rotación decreciente no comienza en el punto central. La rotación retardada en el centro de la forma crea un radio interior vacío que se define como radio inicial.

Espirales con diferentes propiedades: (A) una espiral uniforme, (B) una espiral con radio inicial, (C) una espiral con pequeño decaimiento, (D) una espiral con gran decaimiento.

decay

Desplazamiento de sombra

El valor Desplazamiento de la sombra cambia la ubicación de la sombra en relación con el marco del elemento.

Puede desplazar la sombra para cambiar la dirección en la que se proyecta: a qué distancia de la capa que proyecta la sombra y en qué dirección. Esto significa que tenemos dos propiedades de desplazamiento controlables:

  1. Distancia de la sombra al objeto que la proyecta
  2. Dirección de la sombra hacia el objeto que la proyecta.

En la mayoría de los lenguajes de programación, existen dos valores para establecer el desplazamiento de la sombra. generalmente especifica la distancia horizontal, generalmente especifica la distancia vertical.

En Linearity Curve puede ajustar la distancia de la sombra al objeto que la proyecta con el Deslizador de Desplazamiento, la dirección del Desplazamiento de la Sombra puede ajustarse con la Rueda de Rotación de la Sombra.

shadow-offset

Descendente

Un descendente es la parte de una letra que desciende por debajo de la línea de base.

descender

DPI/PPI

PPI (píxeles por pulgada) se refiere a la densidad de píxeles de una imagen digital. Significa cuántos píxeles hay en una línea de 1 pulgada. La métrica PPI se utiliza en cámaras digitales, monitores, pantallas, escáneres, pantallas y proyectores.

Los siguientes atributos definen la métrica PPI:

  • El valor del color puede oscilar entre 1 y 48 bits
  • Tamaño fijo por píxel
  • Cada píxel se rellena con un color singular

No hay un PPI establecido para las imágenes vectoriales, ya que los vectores no se componen de píxeles, sino de una ecuación matemática. No obstante, debe definirse un tamaño de impresión objetivo (PPI) antes de imprimir el archivo vectorial.

DPI es la abreviatura de puntos por pulgada. Es una medida utilizada en escáneres de vídeo, escáneres de imagen o impresión. Significa el número de puntos colocados en una línea dentro de una pulgada. DPI denota la densidad de puntos de una imagen cuando se reproduce en el mundo físico, como un papel impreso f.e.x. Se refiere a la resolución de salida de una impresora, un escáner de vídeo o un escáner de imágenes.

Puedes calcular la resolución en PPP con la siguiente ecuación: PPP = puntos/longitud (pulgadas) = puntos/pulgadas = puntos * 25,4 mm/mm

dpi-ppi
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